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2025总结

一月到八月

一月开始,突然觉得前端有意思,靠黑马学了一点前后端。看了java-web那个。全栈做了一个学校民间的课程红黑榜。但是现在这个项目基本废弃了。CUHKSZ虽然表面全是自由选课,但是实际限制很大,也没什么选择权,

后来四月到八月做团聚共创。

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期间除了前端,顺便做了苍穹外卖和unity的 catlike coding。还看了《人月神话》,粗浅的看了看《亿级流量系统架构涉及与实践》。逐渐意识到自己并不喜欢后端。

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现在看来,深入学习前端其实不是很明智的决定。为什么突然学起了前端呢,一方面是有一个在大一来说难得的实习机会,一方面是对新技术的好奇,一方面是 图形/游戏 前辈的劝退。

现在来说,前端也倒积累了一些技能。但gemini做前端真的太厉害了,总让人有一种觉得自己学得没什么用的虚无感。

十月到十一月

十月份打了ld58的gamejam,并不愉快。十月之后过了一段浑浑噩噩的时段。

再后面,尝试了一下机器学习,在kaggle上尝试了七八个项目

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同时学了学板绘。

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做了一个 魔审 的 对话框/安安写字板 网页生成器。这个时候就觉得学前端还是有点用的。 img_7.png https://entropy622.github.io/web_magical_girl_witch_trials_text_box

最近

最近,把learn opengl做完了,相当好的教程,学的很愉快。学了除了PBR以外的部分。在手写一个基本的小渲染器外,额外写了一个toon shader,简单做了一下二分和描边。 img_3.png

同时搞了一段时间UE。 学了部分的Bad Decision做的UE教程。 img_4.png

尝试在UE里面还原了一下鸣潮的人物渲染。 img_5.png

生活

中了魔女因子。对 《魔法少女的魔女审判》(瞬间严肃) 发了很久颠。

丝之歌好玩!

MC ATM9好玩!

泰拉瑞亚灾厄好玩!

《赛博朋克2077——往日之影》:这才是真赛博朋克!

《蕾赛篇》:神作!无论是角色塑造,音乐,打戏,分镜都是无可挑剔的作品。看完一遍后立马有重看的动力。上一次能让我有这样冲动的时候还是初中看《声之形》。

新的一年

接着玩UE!

开心就好,干有意思的事情! img_8.png

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